Dobot-Magier gehen zum pädagogischen AGV AMR

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Der Magician Go ist mit Mecanum-Rädern ausgestattet, sodass er seitwärts und diagonal navigieren und sich drehen kann, ohne dass die Räder gelenkt werden müssen. Diese einzigartige Funktion ermöglicht einen reibungslosen Betrieb auch auf engstem Raum, wo Manövrierfähigkeit von entscheidender Bedeutung ist.

Durch die Integration eines integrierten Kilometerzählers bietet der Magician Go eine Übertragung von Positionsdaten in Echtzeit, wodurch eine genaue Überwachung der Bewegung des Roboters gewährleistet wird und Benutzer eine einfache Planung von Fahrwegen ermöglichen. Die synthetische dynamische Umgebungssimulation verbessert das Benutzererlebnis weiter, indem sie eine umfassende Überwachung der Roboterbewegung ermöglicht und eine effiziente Bahnplanung ermöglicht.

Um erweiterte Funktionen zu ermöglichen, verfügt der Magician Go über einen lokal bereitgestellten KI-Algorithmus, der Bild-, Text- und Gesichtserkennung ermöglicht, ohne dass eine Netzwerkverbindung erforderlich ist. Dadurch kann der Roboter Aufgaben wie Straßenerkennung, Erkennung von Straßenschildern und Fußgängern ausführen und sogar seinen Roboterarm während der Fahrt bedienen.

Der Magician Go lässt sich nahtlos in die DobotLab-Software integrieren und bietet Benutzern die Möglichkeit, individuelle Programme mit Python und grafischer Programmierung zu erstellen. Diese Flexibilität ermöglicht es Benutzern, das volle Potenzial des Roboters auszuschöpfen und seine Funktionalität an spezifische Aufgaben und Anwendungen anzupassen. Darüber hinaus unterstützt der Magician Go verschiedene Hardwaremodule, die zusammenarbeiten können und so die Ausführung komplexer und individuell angepasster Aufgaben ermöglichen.

Aufbauend auf seinen vielseitigen Programmieroptionen bietet der Magician Go eine Drag-to-Teach-Programmierfunktion, die es Benutzern ermöglicht, den Roboter intuitiv zu unterrichten, ohne dass umfangreiche Programmierkenntnisse erforderlich sind. Es bietet außerdem mehrere Programmieroptionen, darunter eine grafische Oberfläche für mühelose Bedienung, grafische Blockprogrammierung ähnlich wie Scratch, Skriptfunktionen mit Sprachen wie LUA und Kompatibilität mit einer Vielzahl von APIs wie C, C#, Python, Kotlin und mehr. Diese Funktionen stellen sicher, dass Benutzer aller Erfahrungsstufen die Bedienung des Roboters leicht erlernen und beherrschen können, sodass er für eine vielfältige Benutzerbasis zugänglich und anpassbar ist.


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